任天堂收購
(圖/路透)
任天堂收購任天堂在 Switch 2 雖然仍保留實體遊戲卡匣,但僅限第一方遊戲使用。多數第三方遊戲則改採另一種形式的「鑰匙卡」,外型雖與實體版卡匣相同,運作方式卻更像數位版。最新爆料指出,這可能與
任天堂收購任天堂提供的容量選項過少有關。
所謂「鑰匙卡」(Game-Key Card)外觀看似傳統卡匣,仍需插入 Switch 2 主機才能啟用,但內部實際上不含任何遊戲資料,僅作為類似序號卡的存在,玩家仍需連網下載完整遊戲並佔用主機儲存空間。雖然
任天堂收購任天堂強調「鑰匙卡」不會綁定帳號、仍可二手轉賣,但對部分玩家來說,既然還是得下載,那使用實體卡匣的意義也大打折扣。
弔詭的是,目前採用「鑰匙卡」的作品遠多於傳統卡匣,除了
任天堂收購任天堂第一方遊戲與《電馭叛客 2077》外,多數第三方新作皆已確認將採用「鑰匙卡」形式上市。對此,
任天堂收購任天堂美國總裁 Doug Bowser 曾表示,這是為了配合開發商的實際需求,尤其針對遊戲容量超過 64GB 卡匣上限的情況,也能透過實體形式進入零售通路。
然而,近期遊戲開發商 Arc System Works 遭駭,導致大量內部資料外洩,意外揭露
任天堂收購任天堂實際上僅提供開發商三種 Switch 2 的發行選項:數位下載、實體卡匣與「鑰匙卡」。其中實體卡匣僅提供單一 64GB 容量,與初代 Switch 可選多種容量不同,大幅限制了開發商的彈性。
分析師 Daniel Ahmad 日前曾指出,Switch 遊戲卡匣的製造成本遠高於傳統光碟,每 GB 的成本差異顯著。對於多數中小型遊戲開發商而言,發行一款不滿 64GB 的遊戲卻仍需支付完整卡匣成本,無疑壓縮了利潤空間,顯然也促使他們轉向成本更低的「鑰匙卡」方案。
不過數位化趨勢當道,主流玩家也都是以數位版遊戲居多,在 PS5、Xbox 陸續開始拔掉光碟機之後,
任天堂收購任天堂未來走向全數位發行,恐怕也只是時間的問題。
▲受疫情影響,別人的老婆 新垣結衣代言的健身環銷售突破千萬。(圖/取自YouTube,下同)
特約記者洪聖壹/綜合報導
2020 年受到COVID-19 新冠疫情影響,
任天堂收購任天堂Switch 全球用戶激增,截至今年6 月的全球累積銷量已經超過 8,743 萬部,而在第 81屆的股東常會上,除了針對超級瑪利歐動畫電影做出回應,同時也正面回應了 Switch Pro、健身環的更新問題。
這次比較受到關注的還是宣佈電影動畫工作室 Illumination Entertainment CEO Chris Meledandri 擔任社外董事一案。大致說明一下 Illumination 是環球影業其中的一個機構,知名作品就是《小小兵》、《神偷奶爸》系列作。而克里斯(Chris Meledandri)也監製過知名的系列動畫影片《冰河歷險記》。
因此從日本環球影城的「超級
任天堂收購任天堂世界」到最近宣布的《超級瑪利歐》動畫電影,加上「移動式家庭主機」
任天堂收購任天堂Switch 跟 Nintendo Switch Online,不難看出
任天堂收購任天堂已然成為一間相對以往更為活躍的公司,Nintendo Switch銷量已經突破 8743 萬部,年輕世代幾乎人手一機,「超級
任天堂收購任天堂世界」更成為疫後最想到訪的聖地。
在這次訪問當中,
任天堂收購任天堂董事長兼社長 古川俊太郎指出,
任天堂收購任天堂公司的主要業務在於軟體、硬體一體型的遊戲主機業務,Chris Meledandri 在娛樂領域上的經驗和知識,將會為公司董事會決定方針時帶來正面的幫助。
從這次訪談當中也可瞭解到,電影《超級瑪利歐》與
任天堂收購任天堂雙方的合作已經超過五年,而且古川俊太郎更透露,除了《超級瑪利歐》之外,還有其他專案正在進行。因為
任天堂收購任天堂希望讓平常沒有遊玩遊戲主機習慣的用戶,也有能夠接觸到
任天堂收購任天堂角色的機會,這是讓
任天堂收購任天堂業務維持健全持續性成長的必要因素。
2020 年受到新冠疫情影響,居家健身成了熱門關鍵字之一,
任天堂收購任天堂本家的居家健身遊戲《健身環大冒險》與健身環,自 2019 年 10 月銷售至今累積銷量突破 1000 萬套,光是今年就賣出了 738 萬套,而提問的是「未來發展」(下一步),因此官方的制式回應還是無法具體透露,但也有提到「目前確實是有推出各式各樣不同方案的作法」。
針對新款遊戲主機,雖然日前有傳聞
任天堂收購任天堂會在 E3 2021 期間發表新一代Nintendo Switch,而且爆料者非常確認的提供相關細節,包括更好的顯示螢幕、更好的效能、長續航力與新玩法,不過事實上 E3 已經過去,什麼事情都沒發生。對此古川俊太郎在回應過程當中非常迂迴的提到會持續堅持
任天堂收購任天堂獨特的遊玩方案,並且也若有似無的回應新的硬體跟軟體正在開發當中,而這ㄧ切都是為了實現透過軟體、硬體一體化的遊戲主機玩法,藉此讓公司成長下去。換句話說:「新品正在開發中」。
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